- 出版年月日: July 2024
- 基本年: 2022
- 予想年度: 2023-2033
- ファイル形式: PDF, PPT,Word,Excel
KDMIアナリストの成長分析によると、アジア太平洋地域のコスプレ・オタクコスチューム市場の売上高は2033年までに41億米ドルに。市場はタイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別、国別に区分されます。
アジア太平洋地域のコスプレオタクコスチューム市場に関する 調査報告書によると、同市場は2024年から2033年にかけて年平均成長率7.1%を予測し、2033年末までに41億米ド ルの市場規模を創出すると予測されている。2023年の市場規模は26億米ドルであった。
コスプレオタクコスチュームとは、アニメ、漫画、ゲーム、映画などのポップカルチャーに登場するキャラクターを再現したコスチュームのこと。これらのコスチュームは、"オタク "と呼ばれる熱狂的なファンを満足させるために、細部にまでこだわって本物そっくりに作られています。オタクとは、アニメや漫画など特定の趣味に熱中する人たちのこと。コスプレオタクコスチュームは、コンベンションやイベント、オンラインプラットフォームで着用することで、大好きなキャラクターを体現し、仲間と共にその物語を謳歌する、ファンダムを表現する役割を果たします。アジア太平洋地域のコスプレオタクコスチューム市場は、コスプレ人気の高まりにより成長する見込みです。コスプレを文化的なレクリエーションとして楽しむ人が増えるにつれ、アニメや漫画、ビデオゲームのキャラクターを描いたコスチュームへの需要が高まり、市場の売上を牽引しています。アジア太平洋地域は世界のアニマ市場の47.21%のシェアを占め、市場の成長を牽引しています。Cospa、Cossky、DokiDokiはアジア太平洋コスプレオタクコスチューム市場の重要な当事者です。
日本では、コスプレオタクコスチューム市場はアニメと漫画の影響力の拡大により繁栄しています。この文化的な習慣は、国内外の愛好家を大きく動かしています。象徴的なキャラクターやストーリーの人気は、本格的で高品質なコスチュームへの高い需要を高めています。このことは、クリエイティブで高品質なコスチュームデザインを絶えず刺激し、アニメとマンガのファンダムを中心に回る活気ある市場を支えています。日本のアニメ市場規模は2023年に127.2億米ドルと推定され、年平均成長率(CAGR)3.9%で成長し、市場成長を牽引すると予想されています。コスパ株式会社、ACOS株式会社、アニメイト株式会社は、日本のコスプレオタクコスチューム市場の重要な当事者の一部です。
アジア太平洋地域のコスプレオタク衣装 市場 レポート範囲 |
|
基準年 |
2023 |
基準年の市場規模 |
26億米ドル |
予想年 |
2024-2033 |
予測年 市場規模 |
41億米ドル |
CAGR値 |
7.1% |
アジア太平洋地域のコスプレ・オタク衣装市場の主要動向/主な成長促進要因 |
|
制約要因 |
|
アジア太平洋地域のコスプレ・オタク衣装市場のセグメント化 |
|
アジア太平洋コスプレ・オタクコスチューム市場主要プレーヤー |
コスパ, コスキー, ドキドキ, ジャックス・パシフィック, ルービーズ・コスチューム・カンパニー, スプリーピーキー, アビルチとアヌニートのコスチュームカート, スタードリームス, コスチューム・カンパニー, コスチュームボックス, スイダス, コスチューム・パーティー. |
コスプレ人気の高まり:
コスプレ人気の高まりは、幅広いコスチュームに対する需要の増加により、大きな成長要因となっています。コスプレイベントが文化的な関連性と受容性を持つようになった昨今、より多くの個人がイベントやコンベンションに参加するようになり、コスチュームの売上を牽引しています。さらに、アニメ、漫画、ゲーム文化の影響力が高まっていることも後押しし、本格的かつ創造的なデザインのコスチュームを通じて、お気に入りのキャラクターが個人を魅了し続けています。
文化的敏感性とスティグマ:
多くのアジア諸国でコスプレの人気が高まっているにもかかわらず、凝ったコスチュームに身を包むことに文化的な過敏性やスティグマが存在する場合があり、特に年配の世代や保守的な社会では市場の成長を制限しています。
KD Market Insightsの専門家たちは、アジア太平洋地域のコスプレ・オタク衣装市場調査レポートを以下のようにセグメント分けしました:
タイプ別 |
|
アプリケーション別 |
|
価格別 |
|
エンドユーザー別 |
|
国別 |
|
日本のコスプレオタクコスチューム市場の成長は、アニメ、漫画、ゲームに対する日本の根強い文化的親和性が主な原動力となっています。日本はこれらの文化的慣習の発祥国であり、高品質で本格的なコスプレ衣装に対する国内需要が強い。また、ファッションへの貢献度が高く、斬新なコスチュームデザインも市場拡大に貢献しています。また、日本各地でコスプレイベントやコンベンション、テーマカフェなどが開催され、市場の成長を後押ししています。報告によると、日本のアニメ市場とアニメゲーム市場は合わせて日本経済の約4.4%に貢献し、市場成長を牽引しています。
KD Market Insightsのアナリストによると、日本のコスプレオタクコスチューム市場の成長をリードしているのは以下の5社です:
アジア太平洋コスプレ・オタクコスチューム 市場の注目すべき主要国 |
主な洞察 |
日本のコスプレ・オタクコスチューム市場は2033年に地域別市場シェアで最大を記録 |
3.6億米ドル |
中国コスプレ・オタクコスチューム市場は2024-2033年に最も高いCAGRで成長 |
7.8% |
アジア太平洋コスプレオタクコスチューム市場シェア上位の主要プレイヤーをいくつかご紹介します:
1.1. 市場概要
1.2. 主な調査結果
1.3. 市場動向
1.4. 市場の展望
2.1. レポートの範囲
2.2. 調査方法
2.3. 定義と前提条件
2.4. 頭字語および略語
3.1. 促進要因
3.2. 阻害要因
3.3. 機会
3.4. 課題
4.1. 市場概要
4.2. 市場規模と予測
4.3. 市場セグメンテーション
4.3.1. タイプ別
4.3.2. 用途別
4.3.3. 価格別
4.3.4. エンドユーザー別
4.3.5. 国別
5.1. ゲーム周辺機器
5.2. アニメ周辺機器
6.1. コスプレ衣装
6.1.1.1. 歴史衣装
6.1.1.2. ビデオゲームコスチューム
6.1.1.3. ダンス衣装
6.1.1.4. 映画コスチューム
6.1.1.5. 幻想的なドレスコスチューム
6.1.1.6. 現代風コスチューム
6.2. オタクコスチューム
6.2.1.1. フィッシュネット
6.2.1.2. レース衣装
6.2.1.3. アニメシャツ
6.2.1.4. アクセサリー
6.2.1.5. アニメ
6.2.1.6. 動物の帽子
6.2.1.7. カラフルウィッグ
6.2.1.8. アニメキャラクターの財布
7.1. 100米ドル以下
7.2. 100~200米ドル
7.3. 300~400米ドル
7.4. 400米ドル以上
8.1. 男性
8.2. 女性
8.3. 子供
8.4. ユニセックス
9.1. アジア太平洋
9.1.1. 中国
9.1.1.1. 市場規模と予測
9.1.1.2. 主要トレンドと動向
9.1.1.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
9.1.2. 日本
9.1.2.1. 市場規模と予測
9.1.2.2. 主な動向と発展
9.1.2.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
9.1.3. インド
9.1.3.1. 市場規模と予測
9.1.3.2. 主な動向と発展
9.1.3.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
9.1.4. オーストラリア
9.1.4.1. 市場規模および予測
9.1.4.2. 主な動向と発展
9.1.4.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
9.1.5. 韓国
9.1.5.1. 市場規模と予測
9.1.5.2. 主な動向と発展
9.1.5.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
9.1.6. その他のアジア太平洋地域
9.1.6.1. 市場規模と予測
9.1.6.2. 主な動向と発展
9.1.6.3. タイプ別、用途別、価格別、エンドユーザー別の市場分析
10.1. 市場シェア分析
10.2.企業プロフィール
10.2.1. コスパ
10.2.2. コスキー
10.2.3. ドキドキ
10.2.4. ジャックス・パシフィック
10.2.5. ルービーズ・コスチューム・カンパニー
10.2.6. スプリッピー
10.2.7. アビルチ&アヌニート・コスチューム・カート
10.2.8. スタードリームス
10.2.9. コスチューム・カンパニー
10.2.10. コスチュームボックス
10.2.11. スイダス
10.2.12. コスチュームンパーティー
12.1. 表一覧
12.2. 図表リスト